Freitag 27. 01. 2012
Allgemein

Der Schnee ist in Clint City schon längst geschmolzen und somit ist der Weg für neue Besucher der Stadt frei.

Achtung:
Ich bringe hier meine eigene Meinung zum Ausdruck.
Wer eine andere hat, kann diese gerne weiter unten bei den Kommentaren
kundtun und darüber diskutieren!



Wyre(La Junta)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 3, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Schäden
Stufe 2 -> Power: 5, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Schäden
Stufe 3 -> Power: 7, Schaden: 3, Fähigkeit: Stopp Gegner Fähigkeit, Bonus: +2 Schäden

Persönliche Bewertung:
8/10

Wen stört sie nicht?! Die gegnerische Fähigkeit. Bis auf wenige Karten lautet die Antwort wohl: Jeden stört sie!
Wyre stoppt diese und somit ist das einzige Problem der Bonus des Gegners. Mit guten 7 Power sollte das aber auch zu schaffen sien und 5 Schäden (inklusive Bonus) sind im Elo schon viel Wert.
Wyre sollte einem Platz in jedem La Junta Elo Deck haben.


Kazayan(Uppers)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -10 Angriff Gegner min. 3
Stufe 2 -> Power: 3, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -10 Angriff Gegner min. 3
Stufe 3 -> Power: 5, Schaden: 3, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -10 Angriff Gegner min. 3
Stufe 4 -> Power: 7, Schaden: 4, Fähigkeit: -3 Leben Gegner min. 0, Bonus: -10 Angriff Gegner min. 3

Persönliche Bewertung:
8,5/10

Kazayan ist mit seiner Fähigkeit sehr stark, da er KO erzeugen kann. Vor Allem ist er damit gut gegen Reducer geschützt, da er trotzdem (mindestens) 4 Schäden macht.
Allerdings passt er nciht in alle Decks. Im T2 haben die Uppers auch sehr starke Karten, sodass man sich entscheiden muss, welche man rauslässt.
Im Elo ist er auch gut einsetzbar, aber Karten wie Dorian oder Nellie z.B. haben dann kaum noch Platz. In Wochen, in denen man auf viele Reducer trifft, sollte man Kazayan einen Platz im Deck geben.
Vor allem im DT zeigt er seine ganze Stärke.


Bubbles(Bangers)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Power
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 3, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Power
Stufe 3 -> Power: 5, Schaden: 5, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Power
Stufe 4 -> Power: 6, Schaden: 6, Fähigkeit: Niederlage: 1 von 2 Pillz zurück, Bonus: +2 Power

Persönliche Bewertung:
7,5/10

Die Banger haben sowohl im 4, als auch 5 Sterne Bereich für T2 deutlich kampfstärkere Karten. Auch im Elo sind die Alternativen besser. Power (+Bonus) und Schäden sind zwar zufriedenstellend, aber z.B. Chlora und Blaaster CR haben weitaus bessere Chancen zu gewinnen.
Im Falle einer Niederlage bekommt man mit Bubbles zwar die Hälfte der gesetzten Pillz zurück, was sehr viele Spiele einfacher werden lässt, aber ich schätze das "einfache" Gewinnen höher ein.
Bubbles ist sehr gut spielbar, aber ich persönlich finde die Alternativen besser. Für Neueinsteiger, die sich z.B-. Blaaster noch nicht leisten können, ist er aber eine sehr gute Wahl!


Anakrohm(Sakrohm)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -8 Angriff Gegner min. 3
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -8 Angriff Gegner min. 3
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Kopie: Gegner Bonus, Bonus: -8 Angriff Gegner min. 3

Persönliche Bewertung:
8,5/10

Anakrohm ist eine starke Kampfmaschine! Durch eigenen Bonus UND dem des Gegners haut er trotz seiner 6 Power so ziemlich alles um. 4 Schäden sind da auch gerechtfertigt.
Perfekt fürs Elo geeignet und sollte in jedem Sakrohm-Elo-Deck Platz finden.

*Zudem habt ihr alle 2 Wochen die Möglichkeit euren lieblings New Blood zu wählen.
Den Wahlbereich findet ihr Links als Box im Menü oder hier:
Wählt euren lieblings New Blood!


Gewinner der letzten Umfrage (mit 12 Stimmen):

Lizzy(Berzerk)
Werte:
Stufe 2 -> Power: 3, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 3 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 4 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 5 -> Power: 7, Schaden: 6, Fähigkeit: +2 Power, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2

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Dienstag 17. 01. 2012
Allgemein


Game Metal Gear Solid 4

Wichtigste Details:
Titel: Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots
Genre: Stealth-Shooter, Action-Adventure
USK: ab 18
Publisher: Konami
Entwickler: Kojima Productions

Über Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots :
Eins vorweg: Metal Gear Solid 4 ist nicht nur der Nachfolger einer Spielereihe, sondern die Fortsetzung einer Geschichte, welche extrem komplex und vielschichtig ist. Es ist daher unumgänglich die Geschichte der vorherigen Spiele zumindest in ihren Grundzügen zu beschreiben, da man ansonsten nicht einmal annähernd versteht, worum es geht. Ich empfehle daher dringend sich eine Zusammenfassung der Geschichte anzusehen, denn ich werde sie hier nur soweit wiedergeben, dass ihr zumindest meinen Bericht versteht und mich dabei nach möglichkeit sehr kurz halten.

(Achtung Spoiler!)


Die Geschichte der Vorgänger:
MGS 1: Der Spezialagent „Solid Snake“ (so sein Codename) versucht in der geheimen Forschungsanlage „Shadow Moses“ den sogenannten „Metal Gear Rex“, einen mechanischen Läufer mit einer Abschussvorrichtung für Atomwaffen, zu zerstören. Hier trifft er auf seinen späteren Freund und Kollegen „Otacon“, sowie auf die Bösewichte „Ocelot“(ein Revolverass) und „Liquid Snake“. Ocelot verliert einen Arm und flieht. Schließlich gelingt es Solid Snake seinen Feind Liquid zu töten und den Metal Gear zu zerstören.

MGS 2: Solid Snake findet auf einem Tanker einen neuen Metal Gear (den „Metal Gear Ray“). Kurz darauf taucht Ocelot auf, welche sich einen Arm von Liquid Snake an operieren ließ und nun denkt er sei Liquid (und sich auch so verhält). Er stiehlt den Metal Gear und zerstört den Tanker…
Im zweiten Metal Gear Solid taucht ein neuer Hauptcharakter auf: „Raiden“. Dieser hat über 300 VR-Missionen (VR = Virtual Room, eine Methode zum Training von Soldaten in nachgestellten simulierten Situationen) abgeschlossen und bekommt nun seine erste richtige Mission zugeteilt: Die Kläranlage „Big Shell“ wurde von Terroristen besetzt, welche den Präsidenten der Vereinigten Staaten in ihrer Gewalt haben . Zudem soll Solid Snake selbst der Anführer der Terroristen sein. Wie sich jedoch später herausstellt ist dies in Wahrheit „Solidus Snake“. Er, Liquid, sowie Solid Snake sind Klone des größten Soldaten der Welt - Big Boss.
Außerdem findet Raiden heraus, dass die Big Shell in Wahrheit nur ein Dekcmantel für einen weiteren Metal Gear ist – den „Arsenal Gear“, geschützt durch mehrere „Ray´s“ und ausgestatt mit allem um den gesamten Informationsfluss der Welt zu kontrollieren. Er wurde von den Patriots gebaut (Geheime Mitglieder, welche die USA aus dem Hintergrund kontrollieren). Auch dieses Mal gelingt es Raiden, mithilfe von Solid Snake, Arsenal Gear zu zerstören und Solidus zu töten. Snake macht es sich zur Aufgabe die Patriots zu vernichten…

MGS 3: Der dritte Teil erzählt die Vorgeschichte der Spiele. Man spielt „Naked Snake“, welcher am Ende des Spiels zu „Big Boss“ ernannt wird.

Die Geschichte von Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots:
Solid Snake ist mittlerweile aus unbekannten Gründen stark gealtert (daher sein neuer Codname „Old Snake“) und weiß, dass seine Zeit bald abläuft. Da Otocan meldet sich bei ihm um ihm zu sagen, dass „Liquid Ocelot“ (so Ocelots neuer Name) ausfindig gemacht wurde. Snake, unterstützt durch einen „Octocamosuit“ (ein Muskelanzug, welcher zudem die Farben und Muster der Umgebung annimmt, um ein bestmögliche Tarnung zu ermöglichen) macht sich auf den Weg in sein Einsatzgebiet. Krieg ist etwas alltägliches geworden eine Routinesache. Die heutigen Soldaten werden von Söldner-Organisationen bezogen und mit Nanomaschinen ausgrüstet, welche über den genauen Zustand informieren. Waffen besitzen ID-Kontrolle und können nur vom jeweiligen Soldaten benutzt werden, was erbeutete Waffen nutzlos macht. Während Snake nun Ocelot jagd, muss er nicht nur zahllose Soldaten ausschalten , sondern sich auch gegen eine Spezialeinheit (genannt „Snake Hound“), welche nur das Ziel hat ihn zu töten, wehren.

Gameplay:
MGS 4 ist in erster Linie ein Schleichspiel. Ihr steuert Snake vor allem aus der Third-Person-Perspektive (ähnlich wie etwa in „Splinter Cell“). Um möglichst unbemerkt zu bleiben habt ihr den bereits erwähnten „Octocamosuit“: Legt ihr euch auf den Boden oder lehnt ihr an einer Wand, nimmt der Anzug die Farbe des Untergrunds an. Eure Tarnung (und die Wahrscheinlichkeit eurer Entdeckung) ist jedoch auch davon abhängig ob ihr etwa rennt, lauft, kriecht, hockt, im Schatten seid, euch inmitten mehrere Gefallener tot stell, in einem Kampf zwischen Rebellen und Soldaten oder einem bewachten Lager seid – um nur ein paar Dinge zu nennen. Außerdem werden euch Feinde leichter entdecken, wenn sie bereits alarmiert sind. Es ist also gar nicht so leicht unbemerkt zu bleiben…
Auffällig an MGS 4 ist auch der hohe Anteil an Zwischensequenzen – und deren Dauer. Die ist nämlich oft sehr lang, selbst kurze Cutscenes gehen meist 15 – 20 Minuten. Längere Zwischensequenzen können auch mal 30 oder 45 Minuten dauern. In MGS 4 werdet ihr tatsächlich die meiste Zeit nur zusehen.

Persönliche Bewertung:
9,5/10
Grund:
Eine Story von gewaltigem Umfang (meine Zusammenfassung kratzt kaum an der Oberfläche), spielerische Abwechslung und einzigartige Einfälle (beispielsweise der „Octocamosuit“) machen MGS 4 extrem unterhaltsam. Durch die wendungsreiche Geschichte wird man immer wieder motiviert weiterzuspielen und die Zwischensequenzen haben zum Teil Filmqualität und wurden wirklich exzellent gemacht.
Allerdings sollte man bedenken, dass es unmöglich ist die Geschichte zu verstehen, wenn man die der Vorgänger nicht kennt. Außerdem werden sich viele an der geringen „reinen Spielzeit“ (also ohne Cutscenes ) stören, was ich persönlich aber nicht beanstande, da die Zwischensequenzen weitaus besser gemacht wurden als noch in MGS 2 (oder um es kurz zu sagen so gut wie allen anderen Spielen). Die Grafik ist sehr gut, aber natürlich nicht auf dem absolut neusten Stand. Ich persönlich wüsste aber wirklich nicht, was man am Spiel noch weiter verbessern könnte.

Fazit:
Ein Sache zuerst: Wer sich an den häufigen Zwischensequenzen stört sollte MGS 4 garnicht erst anspielen, denn sie sind ein wichtiger und unabdinglicher Bestandteil des Spiels. Für alle anderen: Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots ist … anders. Anders als alles, was ich vorher gespielt habe. Die „Metal Gear“-Reihe erzählt eine opulente, tiefsinnige Geschichte, welche nachhaltig fesselt. Das Spielen steht dabei nicht so sehr im Vordergrund wie die Story. Abseits der üblichen dünnen Geschichten zahlloser Shooter ist MGS 4 ein Ausnahmetitel in dem eine Jahrzehnte lange Story ihr kolossales Ende findet. Für mich ein gelungenes Erlebnis - nein - ein einmaliges Meisterwerk, welches ich jedem absolut und mit vollster Überzeugung empfehlen kann. Sinnbildlich gesprochen verneige ich mich vor einem großem Spiel und all jenen, welche an dessen Entstehung beteiligt waren.

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Amazon: Metal Gear Solid 4


-by Sirius

1 Kommentar


Freitag 13. 01. 2012
Allgemein

Die Ferien sind nun vorbei. Auch in Clint City geht der gewohnte Alltag wieder los und neue Gesichter füllen die Stadt.

Achtung:
Ich bringe hier meine eigene Meinung zum Ausdruck.
Wer eine andere hat, kann diese gerne weiter unten bei den Kommentaren
kundtun und darüber diskutieren!



Morgan(Sentinel)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 3, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 2 -> Power: 6, Schaden: 2, Fähigkeit: -2 Schäden Gegner min. 1, Bonus: +8 Angriff

Persönliche Bewertung:
9/10

Hierzu gibt es nicht viel zu sagen. Im Elo eine klasse verstärkung der Sentinel. Die Fähigkeit ist mit dem Minimum 1 vollkommen okay und die Power ist zusammen mit den Bonus ausreichend, um Morgan notfalls durchzubringen.
Ein guter Reducer für die Sentinel, der Platz für Karten mit höheren Sternen lässt.


Desmond(Montana)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -12 Angriff Gegner min. 8
Stufe 2 -> Power: 3, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -12 Angriff Gegner min. 8
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -12 Angriff Gegner min. 8
Stufe 4 -> Power: 7, Schaden: 5, Fähigkeit: Schutz: Power und Schäden, Bonus: -12 Angriff Gegner min. 8

Persönliche Bewertung:
7,5/10

Der 4* Bereich ist bei den Montana bereits mit guten Karten gefüllt. (Edd CR , Aniki, Donnie und einigen schlechteren Alternativen)
Desmond ist meiner Meinung nach nicht so unbedingt von nöten. Im Elo würde ich persönlich weiterhin Edd CR bevorzugen, sowie ausgeglichene 3* Karten. Im T2 finde ich persönlich(!) Montana auch mit ihm nicht sehr gut spielbar.
Ich schätze, dass sein Einsatzgebiet eher bei den DTs liegen wird, aber da hat er sehr gute Einsatzmöglichkeiten, da er sehr stabil ist mit (fast) sicheren 7/5 und dem Bonus.
Er ist aber natürlich in allen Modi, wie T2 oder Elo spielbar, jedoch bleibe ich bei den Alternativen.


Lizzy(Berzerk)
Werte:
Stufe 2 -> Power: 3, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 3 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 4 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 5 -> Power: 7, Schaden: 6, Fähigkeit: +2 Power, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2

Persönliche Bewertung:
8,5/10

Mit diesen Werten ist sie sehr gut im T2 spielbar. Eine hohe Power von 9 (im Optimalfall) und 6 Schäden. sowie der Bonus. Selbst ohne Fähigkeit ist sie mit 7 Power immer noch durchaus spielbar. Eine super Ergänzung füt die Berzerk. Im Elo/T1 würde ich persönlich aber Alternativen bevorzugen, da sie ja ganz schön Sterne frisst.


Gerald(Jungo)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Leben
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 3, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +2 Leben
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 5, Fähigkeit: Kopie: Gegner Bonus, Bonus: +2 Leben

Persönliche Bewertung:
8/10

Eine super Karte für die Jungo, bei denen ja seit jeher die Schwäche der Bonus des Gegners war. Diese Schwäche wurde somit negiert.
Allerdings hat er dann immer noch nur 6 Power, weshalb man doch ordentlich pillen muss um den Gegner auszuschalten, der ja auch noch seine Fähigkeit hat. Dafür ist die Belohnung auch entsprechend: 5 Schäden und 2 Leben für eine 3* Karte!
Es ist Geschmackssache, ob man statt z.B. Radek oder Nyema lieber zu Gerald greifen sollte. Alle haben ihre Vorteile.
Gerald ist sehr gut spielbar, aber seine Power von 6 macht ihm zu schaffen.

*Zudem habt ihr alle 2 Wochen die Möglichkeit euren lieblings New Blood zu wählen.
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Gewinner der letzten Umfrage (mit 11 Stimmen):

Eebiza(Junkz)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 3, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 4 -> Power: 8, Schaden: 5, Fähigkeit: Niederlage: 1 von 2 Pillz zurück, Bonus: +8 Angriff

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*Liebe Stammgäste, Gelegenheitsleser und neue Gäste*
Wie euch sicherlich aufgefallen ist, veröffentlichen wir in letzter Zeit kaum Berichte außer dieser (NB)-Reihe. Das liegt zum Teil daran, dass die Besucherzahlen nicht so sind, wie wir uns das vorstellen. In letzter Zeit haben wir relativ wenige Besucher, selbst zu den NB-Freitagen.
Um das zu ändern (und uns zu motivieren Berichte außer der Reihe zu verfassen) könnt auch ihr uns unterstützen!
Einige von euch werden unsere Kommentare mit dem Link zu dieser Seite bei den neusten NB-Karten bemerkt haben. Gebt ihnen ein grünes Lächeln, damit wir recht weit oben und lange in der Kommentarliste stehen und so mehr UR-Spieler auf uns aufmerksam werden.
Zudem ist unsere Seite unter den Fanseiten aufgelistet:
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Schenkt uns auch dort bitte ein grünes Lächeln 0012
Natürlich könnt ihr auch euren Freunden und Bekannten bei UR von uns erzählen.

Danke für eure Unterstützung und Treue!


4 Kommentare


Freitag 30. 12. 2011
Allgemein

Nachdem der Weihnachtsmann bei allen (hoffentlich) pünktlich war, komme ich nun etwas verspätet.

Achtung:
Ich bringe hier meine eigene Meinung zum Ausdruck.
Wer eine andere hat, kann diese gerne weiter unten bei den Kommentaren
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Magenta(Nightmare)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Bonus
Stufe 2 -> Power: 3, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Bonus
Stufe 3 -> Power: 5, Schaden: 6, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Bonus
Stufe 4 -> Power: 6, Schaden: 7, Fähigkeit: -6 Angriff Geg. min. 6, Bonus: Stopp Gegner Bonus

Persönliche Bewertung:
7/10

Magenta ist ein schlechterer Ersatz für Ghumbo. Da dieser öfters gebannt ist, wird Magenta wohl im Elo für ihn gespielt werden, da sie einen Stern weniger hat, aber trzd einen Haufen Schäden. Die Fähigkeit ist auch um 4 schlechter, reduziert ebenfalls nur auf 6 (ihre eigene Power). Sie ist zwar durchzubringen, aber mit mehr Pillz-Einsatz. Da besetze ich persönlich lieber einen Stern mehr. Im T2 kann sie in Verbindung mit einem Leader zwar recht nett sein, doch ich denke dort werden sich die Alternativen Nightmare durchsetzen.


Buckler(Rescue)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Verstärkung: +3 Angriff
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Verstärkung: +3 Angriff
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 5, Fähigkeit: Schutz: Power & Schäden, Bonus: Verstärkung: +3 Angriff

Persönliche Bewertung:
8/10

Eine starke Verstärung für die Rescue, die in letzter Zeit etwas zu kurz gekommen sind. Da Power und Schäden nur sehr selten manipuliert werden können, haut sie im Elo schon extrem gut rein. Die Power von 6 ist in Verbindung mit dem Bonus schon extrem gut. Die Rescue haben zwar einige gute Alternativen, doch hier könnte sich Buckler sehr gut durchsetzen und sich einen Stammplatz im Deck erkämpfen.


Craho(Roots)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 3, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit
Stufe 2 -> Power: 5, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit
Stufe 3 -> Power: 7, Schaden: 3, Fähigkeit: +2 Leben, Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit

Persönliche Bewertung:
8/10

7 Power für 3 Sterne sind im Elo immer gut. 3 Schäden sind in Ordnung, da die Fähigkeit einem ja 2 Leben dazugibt. Ein etwas schwächerer Pan für die Roots. Die Roots werden so vllt einen Weg ins Elo finden.


Eebiza(Junkz)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 3, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: +8 Angriff
Stufe 4 -> Power: 8, Schaden: 5, Fähigkeit: Niederlage: 1 von 2 Pillz zurück, Bonus: +8 Angriff

Persönliche Bewertung:
9,5/10

8/5 für nur 4 Sterne + Bonus sind enorm gut! Und selbst, wenn man verliert, erhält man die Hälfte der Pillz zurück. Diese Karte allein kann den Sieg ausmachen! Sie ist sowohl in T2 und aufgrund ihrer 4 STerne auch in Elo sehr gut spielbar! Ein Muss im Deck!

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Wählt euren lieblings New Blood!


Gewinner der letzten Umfrage (mit 9 Stimmen):

X-0DUS(Vortex)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück
Stufe 4 -> Power: 7, Schaden: 6, Fähigkeit: Mut: Stopp Gegner Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück

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Sonntag 18. 12. 2011
Allgemein


Game Resident Evil 4

Wichtigste Details:
Titel: Resident Evil 4
Genre: Survival Horror
USK: ab 18
Publisher: Capcom / Ubisoft auf PC
Entwickler: Capcom

Über Resident Evil 4:
Leon S.Kennedy ist Mitglied einer Spezialeinheit, welche für den Schutz des Präsidenten und seiner Familie zuständig ist. Als dessen Tochter Ashley Graham entführt wird soll Leon sie retten. Den Informationen zufolge wurde sie nach Spanien verschleppt, weshalb sich Leon
auf den Weg dorthin macht um Ashley zurückzubringen.
Doch bei seiner Ankunft wird er alles andere als freundlich empfangen und von einem Dorfbewohner dem er ein Bild von Ashley zeigt sogar angegriffen. Leon ist daher gezwungen den Wahnsinnigen zu erschießen. Ihn beschleichen dunkle Vorahnungen, ließ doch ein Virus
vor sechs Jahren in Racoon City unschuldige Menschen zu willenlosen Zombies mutieren.
Doch der Tote scheint kein Zombie zu sein. Aber warum war er so aggressiv, was ging hier vor sich? Leon macht sich voll düsterer Vorahnungen auf den Weg zum nahe gelegenen Dorf „Pueblo“ um Antworten zu erhalten. Doch was ihn erwartet kann er zu diesem Zeitpunkt nicht einmal erahnen…

Resident Evil 4 spielt sich extrem abwechslungsreich: Mal müsst ihr euch gegen eine Horde Gegner wehren, dann ein riesiges Seeungeheuer erschlagen und ein anderes Mal die Tochter des Präsidenten schützen. Außerdem gilt es einige wenige (leichte) Rätsel zu lösen und obendrein Bossgegner mit der richtigen Taktik zu besiegen. Um gegen eure Feinde zu bestehen stehen euch über ein Dutzend Waffen zur Verfügung. Allerdings solltet ihr immer auf eure Munition achten, denn diese ist stets knapp und Nachschub rar.
Nach dem ersten Durschspielen gibt es übrigens noch mehrere Bonusmodi in welchen sich weitere Extras freigespielt werden können.

Persönliche Bewertung:
9/10
Grund:
Natürlich ist die Grafik mittlerweile nicht mehr besonders aktuell und außerdem werden viele Fans der Reihe sagen, dass keine richtige Gruselatmosphäre mehr aufkommt, schließlich spielt man meistens tagsüber. Neben einer brillanten Story und einem Gameplay, das nie langweilig wird, enthält Resident Evil 4 jedoch auch noch unzählige Kultfiguren und -momente an die man sich noch lange erinnert. Wer dieses Spiel kennt weiß was ich meine, allen anderen sei gesagt, das die Story des vierten Resident Evils locker die des fünften Teil und aller Filme zusammen in die Tasche steckt.

Fazit:
Für mich persönlich ist Resident Evil 4 der beste Teil der gesamten Spiele-Reihe und meiner kompletten Spielesammlung. Nicht ohne Grund habe ich dieses, mein Lieblingsspiel bereits ca. sechs Mal durchgespielt und dabei jeden Schwierigkeitsgrad und sämtliche Bonusmodi gemeistert. So viel zu mir, doch ich finde einfach wer dieses Spiel nicht gespielt hat, hat eindeutig etwas verpasst. Und damit meine ich nicht das einfache schöne Verpassen einer guten Gelegenheit, sondern das schwerwiegende unwiderrufliche Verpassen eines der absoluten Kultspiele unserer Zeit. Was andere auch sagen, jeder Horror- und Actiongamefan sollte dieses Meisterwerk kennen.

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Resident Evil 4


-by Sirius

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Freitag 16. 12. 2011
Allgemein

Der Winter beginnt langsam, doch in Clint City geht es weiterhin so heiß her, dass sich 4 neue Helden in die Stadt wagen.

Achtung:
Ich bringe hier meine eigene Meinung zum Ausdruck.
Wer eine andere hat, kann diese gerne weiter unten bei den Kommentaren
kundtun und darüber diskutieren!



Klawz(GHEIST)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Kopie: Gegner Bonus, Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit

Persönliche Bewertung:
6,5/10

Klawz hat zwar den Vorteil, dass er dem Gegner in Fähigkeit und Bonus vollkommen identisch istr, doch seine Power ist nicht sehr hoch. Im Elo und T1 wird er daher untergehen, da man mehr pillen muss, als der Gegner, der wahrscheinlich höhere Power hat.
Karten, mit niedriger Power haben meist eine bessere Fähigkeit, als Karten mit hoher Power. Da Klawz den Bonus übernimmt und die gegnerische Fähigkeit stoppt, ist es quasi so, als bestünden beide Karten nur aus Power und Schäden. Bei der Power wird Klawz eher im Nachteil sein, da es auch viele Karten im niedrigen Sternebreich gibt, die eine Power von 7 haben. Gheist-Spieler werden wohl die herkömmlichen Karten im Elo bevorzugen.


X-0DUS(Vortex)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück
Stufe 3 -> Power: 6, Schaden: 4, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück
Stufe 4 -> Power: 7, Schaden: 6, Fähigkeit: Mut: Stopp Gegner Fähigkeit, Bonus: Niederlage: 2 von 3 Pillz zurück

Persönliche Bewertung:
9/10

X-0DUS ist enorm Stark. Er ist ähnlich wie Shakaarti, die nur einen Schaden mehr hat. X-0DUS hat zwar einen Schaden weniger, dafür verbraucht er auch einen Stern weniger!
Im Elo ist das ein enormer Vorteil. Fast jedes Vortex Elo-Deck hatte Shakaarti dabei. Nun kann man dafür X-0DUS benutzen und hat noch einen Stern für andere Karten übrig und hat immer noch sehr guten Schaden von 6! Im T2 ist er natürlich auch wunderbar einsetzbar!


Darril(Berzerk)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 3, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2
Stufe 2 -> Power: 7, Schaden: 1, Fähigkeit: Schäden = Schäden Gegner, Bonus: -2 Leben Gegner min. 2

Persönliche Bewertung:
7,5/10

Darril hat mit 7 Power schon eine gute Basis für 2*. Allerdings besitzen die Berzerk schon 2 gute und 2 Mittelgute 2 Sterne Karten. Der Schaden von 1 ist natürlich trotzdem schwach. Allerdings nimmt er die Schäden des Gegners an. Gegen SoA ist er natürlich sehr schwach, aber ansonsten macht er guten Schaden und zusätzlich zieht er durch den Bonus 2 Leben ab. Das ist nicht zu verachten.
Aber der Gegner kann sich drauf einstellen und einfach Karten spielen, die sowieso nicht viele Schäden machen oder die Karten mit viel Schäden mit aller Macht durchbringen.
Darril ist nicht schlecht, aber die Alternativen von Miho , Melanie und Esther, evtl. sogar Drummond, finde ich persönlich sicherer.


Lena(Pussycats)
Werte:
Stufe 2 -> Power: 3, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Schäden Gegner min. 1
Stufe 3 -> Power: 5, Schaden: 3, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Schäden Gegner min. 1
Stufe 4 -> Power: 6, Schaden: 5, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: -2 Schäden Gegner min. 1
Stufe 5 -> Power: 8, Schaden: 6, Fähigkeit: Schutz: Power und Schäden, Bonus: -2 Schäden Gegner min. 1

Persönliche Bewertung:
9/10

Lena hat sehr hohe Power von 8 und einen recht guten Schaden von 6! Und das Bester: Es ist beides noch geschützt!! Was will man mehr? Einen Bluff-Effekt hat Lena (wie jede Pussy) auch. Pillt man sie wenig und der Gegner will verhindern 6 Schäden zu kassieren muss er viel gegenpillen. Durch den Pussy-Bonus erhält man aber 2 Schäden weniger.
Im T2 ein Muss für die Pussys! Im Elo wäre sie auch sehr gut spielbar, aber man muss bedenken, dass sie viele Sterne frisst.

*Zudem habt ihr alle 2 Wochen die Möglichkeit euren lieblings New Blood zu wählen.
Den Wahlbereich findet ihr Links als Box im Menü oder hier:
Wählt euren lieblings New Blood!


Gewinner der letzten Umfrage (mit 9 Stimmen):

Lorna(Skeelz)
Werte:
Stufe 1 -> Power: 2, Schaden: 1, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Schutz: Fähigkeit
Stufe 2 -> Power: 4, Schaden: 2, Fähigkeit: Keine Fähigkeit, Bonus: Schutz: Fähigkeit
Stufe 3 -> Power: 7, Schaden: 4, Fähigkeit: Kopie: Bonus, Bonus: Schutz: Fähigkeit

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